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CORSO DI ILLUSTRATOR

CORSO DI INDESIGN

CORSO DI PRESENTAZIONI EFFICACI

CORSO DI POWER POINT AVANZATO

CORSO DI SKETCHUP 3D

CORSO DI CANVA AVANZATO

Corso Rendering Vray Milano Rho

Corso di Rendering Vray Milano con 3d Studio Max

CORSI DI RENDER 3D CON VRAY MILANO e RHO: Vengono organizzate sia lezioni private che corsi individuali o a gruppi, per privati o aziende.

OBIETTIVI DEL CORSO DI VRAY

La finalità del corso è quella di offrire le competenze per la visualizzazione dell’idea progettuale, attraverso software digitali dedicati alla resa fotorealistica-rendering. Il rendering fotorealistico permette sia la resa descrittiva del modello che quella emozionale e costituisce uno Step ormai fondamentale nella presentazione di progetti in ambito professionale.

Il corsista acquisirà le competenze per la creazione di render all’interno dell’ambiente software 3D Studio Max, realizzando immagini a resa “fotografica”, attraverso il motore di rendering V-ray, che rappresenta il più diffuso motore di rendering attualmente in commercio.

Completerà il processo produttivo il saper occuparsi della post produzione e ritocco finale con il software Adobe Photoshop.

Lo studente al termine dei corsi di Vray sarà in grado di gestire l’intero processo di renderizzazione di un progetto, dal settaggio delle luci, alla simulazione dei materiali, alla scelta dell’inquadratura e dei settaggi per ottenere un render finale di alta qualità e realismo.

 

IL PROGRAMMA DEL CORSO

 

PROGRAMMA

  • Il rendering, cenni storici e definizione.
  • La progettazione: scopi di un rendering e scelte stilistiche.
  • Gli step procedurali per la realizzazione di un rendering, il workflow.
  • L’approccio fotografico al rendering.
  • V-Ray, presentazione del motore di rendering e sua integrazione in 3D Studio Max.
  • Preparazione al lavoro: impostazioni di progetto e organizzazione delle cartelle di destinazione
  • Settaggio dei parametri base V-ray, gamma e “frame buffer”
  • Impostazioni inquadratura, V-Ray physical cam: Focal length, f-number, white balance, shutter speed, film
  • speed(ISO)
  • Scelta dell’inquadratura, principio dei terzi, linee cadenti prospettiche.
  • Tipologie di illuminazione: luce naturale e luce artificiale
  • Global Illumination ed Indirect illumination: luce ambientale e luce indiretta
  • Irradiance Map e ligth cache: caratteristiche ed impostazioni
  • Color Mapping: compressione dei colori nel campo visivo
  • Simulazione dell’illuminazione solare e ambientale: V-Ray sun eV-Ray Sky, parametri ed impostazioni.
  • Simulazione dell’illuminazione artificiale: V-Ray Light e IES ligtht
  • Tecnica fotografica delle 3 fonti di luce e bilanciamento dell’illuminazione.
  • Luci calde e luci fredde
  • HDRI, introduzione e utilizzo per l’illuminazione di una scena.
  • Creazione e simulazione dei materiali, V-ray materials, i parametri principali:
  • Diffuse Color: colore e superficie del materiale, color correction
  • Reflection: riflessione del materiale
  • Il parametro di riflessione Fresnel
  • Reflection Glossiness: lucentezza ed opacità
  • Refraction: Rifrazione e trasparenza dei materiali
  • Fog Color: materiali trasparenti con rifrazione colorata
  • La mappatura di un materiale.
  • Simulazione della finitura superficiale dei materiali attraverso metodi Bump e Displacement,
  • VRayDisplacementMod.
  • Ambient Occlusion
  • La post produzione del render finale.
  • Esportazione di un render.
  • I render Elements
  • Fotoritocco in Adobe Photoshop per la resa finale.

 

QUESTI I RENDER REALIZZATI DA NOI

Per informazioni

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